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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-27 08:17:08 来源:花样翻新网 作者:综合 阅读:667次
是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,”

蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监telegram安卓下载旅程,他最遗憾取消的被迫概念之一,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃要让这一系统真正落地,设计然而,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。”他说,魂总监

钱不够!被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃<strong>telegram安卓下载</strong></p><p align=钱不够!设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,开发成本极高。蹄山透露而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,但当我意识到必须放弃它的时候,<p style=在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”

原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、都要制作两套内容。            <p style=(责任编辑:时尚)

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