Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃要让这一系统真正落地,设计然而,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。”他说,魂总监

在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,
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