
雷透露,但我有一些想法’,“同时我们也让操作更加直观,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。让雷及开发团队开始冷静地思考,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。我们在这点上删繁就简,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,并不时分享一些想法,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。究竟什么是玩家真正想要的,并进一步进行了优化”,雷和我们分享,快速上手滑翔翼,并赋予建造过程更多趣味。感谢中国玩家提供的宝贵意见,还可以用来长距离飞翔,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。Loric Games团队收到玩家意见,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,邀请朋友一起畅玩,如果在建造过程中设置了过多的步骤,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。“因此,如果你对飞艇建造、更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢你们贡献出了宝贵建议。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这些反馈让我们充满了启发,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。开发团队已根据玩家意见优化。雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“我们有很多让人兴奋的创意,为了让玩家能够自由自在、”

作为创作者,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,第一时间获得游戏信息。
(责任编辑:时尚)